真的没想到一场守城战,能把并肩玩了大半年的行会直接打散,玩1.85轻变传奇这么久,第一次觉得团战比打宝翻车还要让人憋屈。

刚才蹲祖玛三层摸怪,老远就看到有个法师卡着隐身术绕开祖玛卫士,偷偷摸向精英怪刷新点,本来还想着凑过去蹭点经验,结果聊天窗口突然炸开,上半区全是指挥刷屏的攻城部署,下半区密密麻麻飘着行会成员的吵架言论,瞬间没了刷怪的心思。盯着聊天栏看了两分钟,才算摸清状况,今晚守沙巴克,行会两大派系彻底闹掰了。

之前一直觉得行会氛围挺好,平时打牛魔寺庙,有人清牛魔祭司爆出祝福油,哪怕只是普通白板油,全队人都会调侃着恭喜,没人计较极品与否,主打一个玩得开心。谁也没料到矛盾会攒到攻城战爆发,说到底还是资源分配和指挥决策的问题,积攒的小摩擦,在沙城攻防的高压局势下彻底爆发。

开战初期其实局势很稳,我们守着沙巴克城墙,魔法值突破阈值之后,终于不用像以前一样,打两下就得疯狂点大蓝,不用频繁喝蓝的手感真的太舒服了,全程技能衔接丝滑很多。道士的精神力战法稳稳提升着命中,道术输出特别稳定,给前排战士挂毒、给后排法师补buff几乎不会空刀,正面防守的压力瞬间小了一大截。

高清画质把沙城城墙的石纹、残破的砖瓦纹理都刻画得清清楚楚,站在城墙石柱后看下方混战,敌我玩家的走位、技能特效都看得一清二楚,早就习惯了这种清晰的画面,都快忘了以前画质模糊根本分不清人群的样子。
本来我方血量全线告急,前排战士残血后撤,后排法师蓝量见底,眼看就要被敌对冲破城墙缺口。关键时刻行会里几个老道站到法团中心,齐刷刷开启群疗,淡绿色的治愈光环铺开,周围一大片残血队友瞬间被奶满,硬生生把崩盘的局势拉了回来。这本该是翻盘的关键操作,结果反而成了分裂的导火索。
指挥觉得道士擅自扎堆群疗打乱了原定防守阵型,浪费了药水资源,毕竟每种药水的编号对应着固定的回复量、重量和购买价格,大批量群疗耗药成本太高,不符合守城的资源规划。而一众道士玩家觉得,保命优先,团战活着才有输出,死板守阵型只会全员白给,两边在语音和聊天栏里各执一词,吵得不可开交。
打着打着突然卡了一下,延迟跳得老高,屏幕画面一帧一帧卡顿,手忙脚乱想补药调整站位,结果眼睁睁看着队友开始陆续退会。最难受的是背包早就塞满了刚才祖玛、牛魔打的杂物,根本腾不出空间捡敌对掉落的药水道具,属实血亏。
原本整齐的防守阵型直接溃散,有人死守城墙不肯退,有人直接传送去藏宝阁一层蹲宝箱摸装备,好好的守城战变成了内部对峙。隔着屏幕都能感觉到两边的火气,老成员互相指责,新玩家不知所措,原本热闹的行会频道,从战术交流变成了互相吐槽指责。
最无奈的是根本没法评判谁对谁错,指挥考虑的是整体战局和行会长期资源储备,道士们顾的是当下队友存活和团战胜率,立场不同,根本谈不拢。玩传奇这么多年,打过无数次攻沙守沙,赢过也输过,唯独这次赢了战局,输了行会。
看着聊天窗口下半区不断弹出的退会提示,看着曾经一起组队打宝、熬夜守BOSS的队友一个个离开,心里说不出的别扭。好好的固定队伍,就因为一场守城战的理念不合彻底散了。
装备耐久都快磨没了也懒得修,挂机挂了半天,结果被系统风吹回城白忙活一场,属实搞心态。沙城还在我们手里,可并肩守城的人,再也凑不齐了。
随便逛会儿藏宝阁捡点宝箱,打发下时间。