说不上心里堵得慌,就是突然好奇这服到底开了多久,点开手游轻变传奇发布网站翻看开区记录的时候,才恍惚想起刚开服那段日子,所有人都老老实实打怪打宝,很少有故意抢BOSS、堵人围杀的恶劣玩法,哪像现在,遍地都是盯着别人战利品下手的玩家。当初一时意气上头直接退服,搁置大半年再回来,游戏里的风气早就变了模样。祖玛一层长长的走廊依旧阴冷狭长,这条通道从来都不是终点,只是通往更深秘境的中转站,一步一步往里走,距离尸王殿那扇隐秘的暗门就更近一分,而每一次深入,都免不了撞见各种各样的恩怨冲突。

本来今晚只想安安静静蹲一波恶魔祭坛的双头金刚和双头血魔,守着场地中央静待两只BOSS刷新,顺带观摩行会两大主力团磨合攻城战术,压根没想掺和野外的私人恩怨。结果行会频道突然弹出徒弟断断续续的求救消息,字都打得颠三倒四,不用多想也知道是被人堵在地图角落欺负了。

刚准备动身支援,屏幕突然卡了一瞬,延迟飙到三位数,技能按键按下去半天没有反应,眼睁睁看着徒弟的血量条飞速往下掉,一时之间根本没法及时传送过去。

很多人一直分不清幻境沙巴克和普通沙巴克的差别,平日里行会战大多打普通沙城,地图开阔,兵力可以大范围铺开,指挥只需要划分好左右路、中路攻坚队伍就行,打法相对死板。但幻境沙巴克完全是另一个玩法,地图空间狭小,地形错综复杂,拐角和盲区极多,一旦兵力分散就会被敌对逐个击破,极其考验指挥临场的调度能力和所有人的执行力。今晚刚好借着徒弟被围这件事,全员临时集结,完整打了一场幻境沙巴克攻防战,从头到尾记下整场行会指挥的每一次喊话、兵力调动和临场应急操作。

收到徒弟求救的瞬间,我直接一键传送落地,刚落地就看见三四名敌对玩家围着徒弟输出,甚至打算直接抢走徒弟好不容易拉住的野外BOSS。对方仗着人数优势肆意争抢归属,压根不讲任何打宝规矩,暴击跳出的加粗红色大额伤害数字接连弹在屏幕中央,刺眼又让人热血翻涌,每一个高额暴击跳出的时候,心底的好胜心都会被彻底点燃。没有多余废话,直接开烈火接上刺杀,瞬间打乱对方的输出阵型,徒弟也趁机补上火符和毒素,师徒二人联手反手围剿这群挑事的玩家。
中段打沙城拉锯战的时候深有感触,回城卷轴获取格外方便,主城随时可以一键往返补给,压根不用纠结补给物资不够的问题,打持久战的时候省心太多。整场攻城战来回拉扯十多分钟,中途多次残血回城补满状态再重返战场,全程没有被补给路程拖慢进攻节奏。
行会指挥全程高音喊话没有停歇,开局先是安排法师团铺满火墙封锁路口,战士全员抱团走前排扛伤害,道士分散在后排持续下毒、挂群体隐身保护脆皮法师。打到一半敌对突然绕后偷袭后排法师团,指挥没有丝毫慌乱,立刻抽调一半战士回防后路,同时让所有法师收拢站位,放弃外侧输出点死守皇宫入口。普通沙巴克遇到绕后偷袭还能分兵迂回拉扯,幻境沙巴克空间受限,根本没有迂回空间,只能硬碰硬接战,临场应变的压力直接翻倍。
打着打着发现一个很无奈的问题,游戏里消耗品种类太过单一,只有常规大红、大蓝和基础太阳水,面对沙城这种多人混战的复杂战斗场景,没有针对性的瞬回疗伤道具,也没有群体补给药剂,残血之后只能一口一口磕基础药水,面对集火的时候根本扛不住瞬间爆发,好几次前排战士全员残血,却没有合适的补给道具快速抬血,只能被迫后撤拉扯阵型。
战斗间隙随手点开背包,才发现不知不觉背包已经塞满各种装备碎片和BOSS掉落材料,根本放不下新的战利品,只能原地忍痛丢弃一些低端材料,耽误了不少输出时间。
整场沙城战役结束,回头再看恶魔祭坛场内,双头金刚、双头血魔两只BOSS已经被两队人马轮流击杀完毕,场地内残留满地药水和装备残骸,火炬火光摇曳,映着满地的战斗痕迹。原本只是一场简单的师徒解围冲突,最后直接演变成两大行会的幻境沙巴克全面开战,两种沙城模式的差距,在这场混战里体现得淋漓尽致。
从尸王殿隐秘之门一路延伸过来的纷争从来没有断过,祖玛每一层中转走廊见证过无数次抢怪、抢BOSS、行会厮杀,传奇的乐趣从来不止是打出高额暴击伤害,也不止是拿下沙城归属,更多的是并肩作战的羁绊。
关掉行会语音,指尖还残留着连续按键PK的酸胀感。